用简短的python代码实现光线追踪(一)
介绍
光线追踪是图形学中非常常用的一种成像方式,并在不同的领域(如游戏、动画、电影)得到了广泛的应用。而类似本文这样的关于光线追踪的入门文章也数不胜数,但鲜有用python实现的文章。本文将以python为主要实现语言,编写一个Ray Tracing的渲染器。
(至于为何使用python, 单纯是因为python简单易写,可调的包丰富)
基本知识
按照惯例,在说光线追踪之前,务必要提到光栅化(Rasterization)。所谓光栅化,就是将几何模型经过一系列变换(MVP),最终转换为像素呈现在显示设备上的过程。即对于一个object, 扫描其
Reference
Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition
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